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索尼暗示将在 PC 和云上推出更多 PlayStation 游戏

摘要 索尼首席执行​​官吉田健一郎在接受挪威银行投资管理公司首席执行官尼古拉·坦格姆采访时,讨论了与这家日本公司经营的业务相关的广泛话题...

索尼首席执行​​官吉田健一郎在接受挪威银行投资管理公司首席执行官尼古拉·坦格姆采访时,讨论了与这家日本公司经营的业务相关的广泛话题。作为一本以技术为重点的出版物,引起我们注意的是吉田透露的索尼游戏部门的计划,其中包括PlayStation和人工智能( AI ),而这正是我们在本文中要讨论的内容。让我们来看看。

索尼计划在 PC 上推出更多 PlayStation 游戏

当尼古拉询问吉田如何看待游戏的未来时,吉田回答说:“简而言之,它将无处不在。只要有计算的地方,用户就能够无缝地玩自己喜欢的游戏。” 他进一步补充道:“虽然 PlayStation 仍将是我们的核心产品,但我们将把我们的游戏体验扩展到 PC、移动和云。这些声明表明,索尼计划在不久的将来将更多该公司的游戏(目前仅限于 PlayStation)引入 PC(Windows 和 Mac)。

Newzoo的分析报告显示,今年主机游戏将增长1.9%,PC游戏将增长3.9%。这意味着索尼在游戏机领域的增长空间很小,特别是当你考虑到它还必须与微软和任天堂竞争时竞争时。因此,如果该品牌想要进一步扩大其游戏业务,就必须进军电脑游戏领域,而这正是索尼的计划。任天堂也在采取类似的做法。另一方面,微软已经进军电脑游戏领域。

索尼希望利用人工智能帮助创作者,而不是取代他们

谈到人工智能,尼古拉询问吉田,他认为这项技术将如何改变我们消费娱乐的方式。在回答问题时,吉田表示:“计算与娱乐的融合是大趋势,人工智能也诞生于计算。因此,我们不能妨碍技术,但与此同时,娱乐是人的事。例如,在技术上可以创建汤姆·汉克斯以完美的口型同步讲日语的电影场景,但我们应该吗?这是一个问题。”

“构成娱乐基础的内容由创作者生成并受版权保护。创作者的参与至关重要。因此,索尼将AI定位为支持创作者的技术。人工智能不应该取代它们。一个例子是[a]游戏。[A] 游戏是计算机软件。它是由编程语言制作的。LLM(大型语言模型)将有助于简化游戏开发,使创作者能够更加专注于创造力。这表明索尼希望利用人工智能来帮助创作者而不是取代他们。

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